S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha - cообщество поклонников игры


Типы деревень в игре Травиан

Типы деревень в игре Травиан

Кстати если вы любите не только путешествия в игре, но и путешествия в реальности, то настоятельно советую вам попробовать брать собой экшн камеру, которую вы сможете использовать для того чтобы впечатлить самые яркие моменты. Тем более что почитать обзор сможете на на сайте travelvoron. На сайте есть по дробный обхор модели «SJ 5000 plus». Она похожа на GoPro как внешне так и по функционалу по сути ни чем ей не уступает. Я думаю для любителей будет полезной информация — советую.

В Травиане отсутствуют коды и индексы городов. Да и городов-то, честно говоря, здесь нет. Карта игрового мира Травиан состоит из клеток. Они бывают трех видов: деревни, оазисы и пустые места, где можно строить деревни. Про оазисы у нас уже была отдельная статья, а вот о типах «деревенских» клеток стоит рассказать сейчас. Стартовые деревни всех игроков стандартны и включают в себя по 4 поля дерева, глины и железа, а также 6 полей зерна. Это – «классическая шестерка».
Классическая шестерка в игре Травиан
В иных клетках с 6 зерновыми полями бывает и другое распределение ресурсных полей. Например, 3 «глиняных» поля и 5 «деревянных», 5 «глиняных» и 3 «железных», 3 «деревянных» и 5 «глиняных». Выбирать клетку под застройку следует в зависимости от того, потребность в каком ресурсе в конкретный момент наиболее высока. Деревянная шестерка Травиана Железная или каменная шестерка Травиана Глиняная шестерка Травиана Следующий вид «деревенских» клеток «девятки» (деревни с 9 зерновыми полями). Их, как и нестандартные «шестерки» можно освоить (или захватить) только в процессе игры. Помимо 9 зерновых полей, в «девятках» имеется по 3 поля каждого из других ресурсов. В таких деревнях можно содержать большее количество войск за счет большей выработки зерна. Минус очевиден – «девятка» не может сама себя полноценно обеспечивать ресурсами, необходимыми при возведении разных строений. Дабы стремительно развиваться, необходимо привлекать ресурсы из других деревень.
Девятка Травиан
«Пятнашки» – деревни с 15 зерновыми полями. Остальных ресурсов в них лишь по 1 полю. Эти деревни, как и 9, позволяют концентрировать много войск одновременно. Обычно именно «пятнашки» являются базовыми оффовыми или деффовыми деревнями (аккумуляторами атакующих, либо защитных войск). 15 — Пятнашка Травиан Если «девятка» может хотя бы частично обеспечивать своё развитие, то в «пятнашке» это сделать просто нереально. Так что при выборе «пятнашки» следует учитывать, что для полноценного её развития придется постоянно слать ресурсы из других деревень, либо постоянно одолевать соседей набегами. Если вы не готовы постоянно сражаться, не стоит основывать «пятнашку» далеко от своих «шетерок» и «девяток». В принципе, о ресурсах можно почти не переживать, если вы тратите на Травиан реальные деньги для получения игрового золота. С золотом вы с легкостью сможете через NPC-торговца менять 1 к 1 производимое зерно на любые другие ресурсы. Как правило, именно «пятнашки» становятся столицами.

Особенности игры TimeShift (2007)

Особенности игры TimeShift (2007)

Инопланетные захватчики в иной раз пытаются захватить мир и поработить человечество . Отважные герои сражаются до...

Квесты в компьютерных играх.

Квесты в компьютерных играх.

Мир компьютерных игр имеет свой собственный язык терминов, непонятный обычному человеку. Основу этого языка...

По поводу АКМС.

По поводу АКМС.

Johan88882 09.05.2016 Здравствуйте, Сталкеры. Такой вопрос возник… В первых версиях Lost Alpha, или же без дополнения...

Call of Duty World at War Final Fronts - Почему это провал (часть 2)

Call of Duty World at War Final Fronts - Почему...

Предыдущая часть: " http://lost-alpha.net/blog/Lost/call-of-duty-world-at-war-final-fronts.html "

Финал прохождения модификации S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Финал прохождения модификации S.T.A.L.K.E.R.:...

В указанном месте, куда необходимо бежать встречаем Картографа. Он просит взять в плен Генерала и обещает солидные деньги...

Побег от военных и плен Волка и Лиса на Армейских складах в S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Побег от военных и плен Волка и Лиса на...

Спустившись в подземелье, появляется задание убить Ваську Кабана. Но перед этим вы должны зачистить подземелье от...

Контракт с военными и штурм НИИ Агропром в S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Контракт с военными и штурм НИИ Агропром в...

Встретившись с Лисом и военным на Кордоне, сталкеры начинают обсуждать, как они проберутся на другую сторону...

Поход на Янтарь к Сахарову за артефактом Компас в S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Поход на Янтарь к Сахарову за артефактом Компас...

После выполнения задания Бармена, Волк с бутылкой коньяка отправляется через Дикую Территорию на Янтарь к профессору...

Lost Alpha была создана командой фанатов всемирно известной игры S.T.A.L.K.E.R. от студии GSC. Когда в 2002 году они увидели первые скриншоты разрабатываемого проекта, их восторгу не было предела. Через 3 года студия GSC переработала все уровни и внесла много изменений, которые разочаровали людей, лицезревших первые этапы разработки. Весной 2007 года, когда состоялся релиз "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" они много играли, и у команды DezoWave возникло ощущение, что некоторых мест не хватает. В течение целого года они днем и ночью обсуждали игру, а также делились ожиданиями и впечатлениями от игрового процесса на форумах.

На сегодняшний день команда владеет множеством информации и полным видением старых локаций GSC, которые собирались по малейшим крупицам. DezoWave приняли решение воссоздать эти уровни и добавить в них что-то свое. В начале 2009 года компания GSC представила сборку 2004 года, которая содержала большое количество разнообразных старых материалов. Парни из DezoWave использовали кое-какие SDK объекты из билда для создания уровней, но подстроили их под свои нужды. Команда также не стала избавляться от собственных локаций, которые уже сегодня можно увидеть в игре S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

9 декабря 2011 года стал настоящей трагедией для многих поклонников серии игр S.T.A.L.K.E.R.. В этот день студия GSC Game World была внезапно закрыта и разработка второй части шутера была остановлена. Работники компании неоднократно пытались исправить ситуацию и возобновить процесс разработки, но ничего не получилось. Часть команды Сталкера создала новую студию и занялась свежим проектом, который должен был стать наследником игры, однако пока у них не получилось воссоздать подлинную атмосферу S.T.A.L.K.E.R..

Сегодня команда DezoWave является одной из немногих, которым удается работать над настоящим Сталкером. Они продолжают трудиться над собственным проектом, который перерос из обычной модификации в полноценную игру.