S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha - cообщество поклонников игры


Стража в игре Age of Conan

Стража в игре Age of Conan


Одетый в тяжелые доспехи
, которые надломили бы спины более слабых существ, Страж спокойно шагает по землям Хайбории. Это ходячая крепость, сделанная из стали, железа и кожи, вооруженная мощным древковым или одноручным оружием с огромным щитом. Где другие бы дрогнули под напором умелых противников, Страж, одетый в тяжелую пластинчатую броню, защищающую его также, как и стена из камня, готов угостить их самым смертоносным оружием. Страж имеет доступ к любой броне, начиная обычной одеждой и заканчивая пластинчатыми доспехами. Тем кому обычные игры поднадоели, настоятельно рекомендую попробовать такую вещь как PUBG лотерея — это джекпот-рулетка (лотерея) по игре PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS со ставками от 1 рубля — увлекательно и интересно.
Крепость
Как и любая крепость строится с расчетом наэффективное отражение атак, так и он обладает множеством боевых умений, основанных на его возможностях: противник быстрее упадет от усталости, чем пробьет его доспехи. Страж может вооружиться щитом и дробящим/колющим одноручным оружием, или же оставить щит и выбрать себе древковое, коего в кузнецах Хайбории не перечесть. Как и в случае с Варварами, одноручное оружие в основном используется в поединках один на один, тогда как древковое хорошо подходит для размашистых атак в толпе противников. Помимо оружия ближнего боя, Страж может использовать и метательное. На более высоких уровнях найдется развлечение и любителям пострелять издалека, так как он сможет примерить арбалет. Стражи недолюбливают магию, предпочитая ей прочные доспехи.  
Уязвимые места человеческого тела
Стражи, предпочитающие одноручное оружие изучают уязвимые места человеческого тела. Они могут прочитать слабые места противников, а также создать эти слабые места, и затем провести разрушительные атаки. Так, в самом начале, противник не сможет парировать ваши атаки, направленные в нижние конечности, затем вы получите возможность разрезать мечом грудь противника, а еще позже он и не заметит, как на месте его головы окажется шип булавы. Те, кто попытаются напасть на Стража, в конце концов отступят от усталости, не причинив значимого вреда. Хитрый Страж использует это преимущество вместе с различными комбинациями, сосредоточенными на разрушении стойкости противника и нанесении таких ран, от которых они начинают задыхаться. «Истощающий Удар» (Exhausting Swipe) спирает дыхание противника, а «Мучительный Разрез» (Excruciating Slash) выключает противника из сражения, не оставляя ему ни единого шанса выжить.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Developer's Cut

Релиз S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha...

Вчера, в день годовщины аварии на ЧЭАС, состоялся долгожданный релиз S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Developer's Cut....

Типы деревень в игре Травиан

Типы деревень в игре Травиан

Кстати если вы любите не только путешествия в игре, но и путешествия в реальности, то настоятельно советую вам...

Особенности игры TimeShift (2007)

Особенности игры TimeShift (2007)

Инопланетные захватчики в иной раз пытаются захватить мир и поработить человечество . Отважные герои сражаются до...

Квесты в компьютерных играх.

Квесты в компьютерных играх.

Мир компьютерных игр имеет свой собственный язык терминов, непонятный обычному человеку. Основу этого языка...

По поводу АКМС.

По поводу АКМС.

Johan88882 09.05.2016 Здравствуйте, Сталкеры. Такой вопрос возник… В первых версиях Lost Alpha, или же без дополнения...

Call of Duty World at War Final Fronts - Почему это провал (часть 2)

Call of Duty World at War Final Fronts - Почему...

Предыдущая часть: " http://lost-alpha.net/blog/Lost/call-of-duty-world-at-war-final-fronts.html "

Финал прохождения модификации S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Финал прохождения модификации S.T.A.L.K.E.R.:...

В указанном месте, куда необходимо бежать встречаем Картографа. Он просит взять в плен Генерала и обещает солидные деньги...

Побег от военных и плен Волка и Лиса на Армейских складах в S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Побег от военных и плен Волка и Лиса на...

Спустившись в подземелье, появляется задание убить Ваську Кабана. Но перед этим вы должны зачистить подземелье от...

Lost Alpha была создана командой фанатов всемирно известной игры S.T.A.L.K.E.R. от студии GSC. Когда в 2002 году они увидели первые скриншоты разрабатываемого проекта, их восторгу не было предела. Через 3 года студия GSC переработала все уровни и внесла много изменений, которые разочаровали людей, лицезревших первые этапы разработки. Весной 2007 года, когда состоялся релиз "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" они много играли, и у команды DezoWave возникло ощущение, что некоторых мест не хватает. В течение целого года они днем и ночью обсуждали игру, а также делились ожиданиями и впечатлениями от игрового процесса на форумах.

На сегодняшний день команда владеет множеством информации и полным видением старых локаций GSC, которые собирались по малейшим крупицам. DezoWave приняли решение воссоздать эти уровни и добавить в них что-то свое. В начале 2009 года компания GSC представила сборку 2004 года, которая содержала большое количество разнообразных старых материалов. Парни из DezoWave использовали кое-какие SDK объекты из билда для создания уровней, но подстроили их под свои нужды. Команда также не стала избавляться от собственных локаций, которые уже сегодня можно увидеть в игре S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

9 декабря 2011 года стал настоящей трагедией для многих поклонников серии игр S.T.A.L.K.E.R.. В этот день студия GSC Game World была внезапно закрыта и разработка второй части шутера была остановлена. Работники компании неоднократно пытались исправить ситуацию и возобновить процесс разработки, но ничего не получилось. Часть команды Сталкера создала новую студию и занялась свежим проектом, который должен был стать наследником игры, однако пока у них не получилось воссоздать подлинную атмосферу S.T.A.L.K.E.R..

Сегодня команда DezoWave является одной из немногих, которым удается работать над настоящим Сталкером. Они продолжают трудиться над собственным проектом, который перерос из обычной модификации в полноценную игру.