S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha - cообщество поклонников игры


Особенности игры TimeShift (2007)

Особенности игры TimeShift (2007)

Инопланетные захватчики в иной раз пытаются захватить мир и поработить человечество. Отважные герои сражаются до последнего, дабы не позволить врагу получить контроль над планетой. Но в этот раз все будет немного по другому сценарию. Бои происходят в реальности, которой никогда не существовало. Мир в котором вы живете — это просто напросто отражение действительности, представили? Иной мир поражает своей жестокостью, а те кто живет в этом мире даже не подозревают о том, что бывает все совсем по другому. Кстати, те кто следит за своим здоровьем, должны помнить что много играть и сидеть за компьютером не есть полезным. И кроме того, есть полезные вещества. которые помогают укрепить здоровье к примеру тот же пчелиный подмор  очень полезный для здоровья. Советую вам узнать больше о ее лечебных свойствах пчелиного подмора по ссылке выше.
Майкл Свифт
Майкл Свифт — полковник в отставке, повидавший на своем веку не мало войн и мировых конфликтов. Он выступает в роли своеобразного испытателя двух величайших изобретений века. Одним из них является Квантовый Костюм, а другое изобретение получило название Квантовый Транспортер. До начала эксперимента все условия были соблюдены, а оборудование тщательно подготовлено. Помешал всему процессу человек с оружием в руках, внезапно вбежавший в лабораторию. В итоге наш главный герой Майкл оказывается в далеком 1900 году, а когда возвращается в родной мир, не узнает его прежнюю красоту.
Особенности игры
Времена меняются. Возвратившись обратно, наш главный герой становится свидетелем катастрофы. Реальность вокруг него изменилась необъяснимыми явлениями до полной неузнаваемости. Причина этому скрывается далеко, Майклу Свифту предстоит принять прямое участие в расследовании этих событий. От него зависит судьба планеты.
Время — сила. В игре TimeShift есть интересная функция управления временем! С помощью своего костюма вы можете замедляться, останавливать или перематывать время назад. Игрок при этом остается в центре событий! Возвратившись на 10 секунд в прошлое вы сможете по другому обмануть своих противников.

Квесты в компьютерных играх.

Квесты в компьютерных играх.

Мир компьютерных игр имеет свой собственный язык терминов, непонятный обычному человеку. Основу этого языка...

По поводу АКМС.

По поводу АКМС.

Johan88882 09.05.2016 Здравствуйте, Сталкеры. Такой вопрос возник… В первых версиях Lost Alpha, или же без дополнения...

Call of Duty World at War Final Fronts - Почему это провал (часть 2)

Call of Duty World at War Final Fronts - Почему...

Предыдущая часть: " http://lost-alpha.net/blog/Lost/call-of-duty-world-at-war-final-fronts.html "

Финал прохождения модификации S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Финал прохождения модификации S.T.A.L.K.E.R.:...

В указанном месте, куда необходимо бежать встречаем Картографа. Он просит взять в плен Генерала и обещает солидные деньги...

Побег от военных и плен Волка и Лиса на Армейских складах в S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Побег от военных и плен Волка и Лиса на...

Спустившись в подземелье, появляется задание убить Ваську Кабана. Но перед этим вы должны зачистить подземелье от...

Контракт с военными и штурм НИИ Агропром в S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Контракт с военными и штурм НИИ Агропром в...

Встретившись с Лисом и военным на Кордоне, сталкеры начинают обсуждать, как они проберутся на другую сторону...

Поход на Янтарь к Сахарову за артефактом Компас в S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Поход на Янтарь к Сахарову за артефактом Компас...

После выполнения задания Бармена, Волк с бутылкой коньяка отправляется через Дикую Территорию на Янтарь к профессору...

Где найти контейнер с артефактами на Радаре для Бармена в S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Где найти контейнер с артефактами на Радаре для...

Придя к Бармену в Бар 100 Рентген, интересуемся, нет ли у него бутылки коньяка. Главный герой готов заплатить за бутылку...

Lost Alpha была создана командой фанатов всемирно известной игры S.T.A.L.K.E.R. от студии GSC. Когда в 2002 году они увидели первые скриншоты разрабатываемого проекта, их восторгу не было предела. Через 3 года студия GSC переработала все уровни и внесла много изменений, которые разочаровали людей, лицезревших первые этапы разработки. Весной 2007 года, когда состоялся релиз "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" они много играли, и у команды DezoWave возникло ощущение, что некоторых мест не хватает. В течение целого года они днем и ночью обсуждали игру, а также делились ожиданиями и впечатлениями от игрового процесса на форумах.

На сегодняшний день команда владеет множеством информации и полным видением старых локаций GSC, которые собирались по малейшим крупицам. DezoWave приняли решение воссоздать эти уровни и добавить в них что-то свое. В начале 2009 года компания GSC представила сборку 2004 года, которая содержала большое количество разнообразных старых материалов. Парни из DezoWave использовали кое-какие SDK объекты из билда для создания уровней, но подстроили их под свои нужды. Команда также не стала избавляться от собственных локаций, которые уже сегодня можно увидеть в игре S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

9 декабря 2011 года стал настоящей трагедией для многих поклонников серии игр S.T.A.L.K.E.R.. В этот день студия GSC Game World была внезапно закрыта и разработка второй части шутера была остановлена. Работники компании неоднократно пытались исправить ситуацию и возобновить процесс разработки, но ничего не получилось. Часть команды Сталкера создала новую студию и занялась свежим проектом, который должен был стать наследником игры, однако пока у них не получилось воссоздать подлинную атмосферу S.T.A.L.K.E.R..

Сегодня команда DezoWave является одной из немногих, которым удается работать над настоящим Сталкером. Они продолжают трудиться над собственным проектом, который перерос из обычной модификации в полноценную игру.