S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha - cообщество поклонников игры


По поводу АКМС.

По поводу АКМС.

Johan88882 09.05.2016 Здравствуйте, Сталкеры. Такой вопрос возник… В первых версиях Lost Alpha, или же без дополнения OGSW, был автомат АКМС. Как я понял, здесь он является всего лишь перелицованной версией АКС-74, хотя на него вроде ничего не повесишь. Окрас у него серо-красный, в стиле билдов похоже. В моей же версии 1.3003+OGSW вместо него обычный АКМ. Идея тут та же, также ничего на него не повесишь, хотя с модификацией можно повесить подствольник. Дак вот, если кто играет на первой версии или может хоть как то показать этот АКМС, то присылайте, пожалуйста, фотографии. Очень уж хочется на него взглянуть хорошенько, а играть в первые версии я не хочу.

Call of Duty World at War Final Fronts - Почему это провал (часть 2)

Call of Duty World at War Final Fronts - Почему...

Предыдущая часть: " http://lost-alpha.net/blog/Lost/call-of-duty-world-at-war-final-fronts.html "

Финал прохождения модификации S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Финал прохождения модификации S.T.A.L.K.E.R.:...

В указанном месте, куда необходимо бежать встречаем Картографа. Он просит взять в плен Генерала и обещает солидные деньги...

Побег от военных и плен Волка и Лиса на Армейских складах в S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Побег от военных и плен Волка и Лиса на...

Спустившись в подземелье, появляется задание убить Ваську Кабана. Но перед этим вы должны зачистить подземелье от...

Контракт с военными и штурм НИИ Агропром в S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Контракт с военными и штурм НИИ Агропром в...

Встретившись с Лисом и военным на Кордоне, сталкеры начинают обсуждать, как они проберутся на другую сторону...

Поход на Янтарь к Сахарову за артефактом Компас в S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Поход на Янтарь к Сахарову за артефактом Компас...

После выполнения задания Бармена, Волк с бутылкой коньяка отправляется через Дикую Территорию на Янтарь к профессору...

Где найти контейнер с артефактами на Радаре для Бармена в S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Где найти контейнер с артефактами на Радаре для...

Придя к Бармену в Бар 100 Рентген, интересуемся, нет ли у него бутылки коньяка. Главный герой готов заплатить за бутылку...

Разговор Волка с военным и Лисом в S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Разговор Волка с военным и Лисом в...

Резаный сообщает, что около деревни был замечен и задержан военный, который наблюдал за происходящем на базе.

Освобождение из плена Долга брата Резаного в S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Освобождение из плена Долга брата Резаного в...

Вновь придя к Резаному, начинаем диалог с ним, и он рассказывает, что является бывшим представителем группировки Свобода и...

Lost Alpha была создана командой фанатов всемирно известной игры S.T.A.L.K.E.R. от студии GSC. Когда в 2002 году они увидели первые скриншоты разрабатываемого проекта, их восторгу не было предела. Через 3 года студия GSC переработала все уровни и внесла много изменений, которые разочаровали людей, лицезревших первые этапы разработки. Весной 2007 года, когда состоялся релиз "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" они много играли, и у команды DezoWave возникло ощущение, что некоторых мест не хватает. В течение целого года они днем и ночью обсуждали игру, а также делились ожиданиями и впечатлениями от игрового процесса на форумах.

На сегодняшний день команда владеет множеством информации и полным видением старых локаций GSC, которые собирались по малейшим крупицам. DezoWave приняли решение воссоздать эти уровни и добавить в них что-то свое. В начале 2009 года компания GSC представила сборку 2004 года, которая содержала большое количество разнообразных старых материалов. Парни из DezoWave использовали кое-какие SDK объекты из билда для создания уровней, но подстроили их под свои нужды. Команда также не стала избавляться от собственных локаций, которые уже сегодня можно увидеть в игре S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

9 декабря 2011 года стал настоящей трагедией для многих поклонников серии игр S.T.A.L.K.E.R.. В этот день студия GSC Game World была внезапно закрыта и разработка второй части шутера была остановлена. Работники компании неоднократно пытались исправить ситуацию и возобновить процесс разработки, но ничего не получилось. Часть команды Сталкера создала новую студию и занялась свежим проектом, который должен был стать наследником игры, однако пока у них не получилось воссоздать подлинную атмосферу S.T.A.L.K.E.R..

Сегодня команда DezoWave является одной из немногих, которым удается работать над настоящим Сталкером. Они продолжают трудиться над собственным проектом, который перерос из обычной модификации в полноценную игру.