S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha - cообщество поклонников игры


Квесты в компьютерных играх.

Квесты в компьютерных играх.

Мир компьютерных игр имеет свой собственный язык терминов, непонятный обычному человеку. Основу этого языка составляют аббревиатуры и сокращения от английских слов. Кв, лвл, эксп, голд, нпс – все это игровые термины, обозначающие определенное действие или предмет. Эта статья поможет вам разобраться со значением слова квест (англ.- «quest»). Кстати, если вы любите игры но так же любите и ваш участок, то наверняка слышали что для регулировки влажности используют дренаж, и дренаж участка под ключ цена которой вас объязательно приятно удивит не нужно упускать со своего поля зрения. Иначе можете больше не найти нигде такое выгодное предложение. Не идите вы постоянно в играх а при надобности займитесь своим участком.
Игры нацелены на выполнение заданий
Большинство игр, включающих в себя механизм развития ключевых элементов, нацелены на выполнение заданий. Разработчики игры внедряют несколько альтернативных способов улучшения персонажа или записи игрока в целом. Сюжетная линия многих игр, таких жанров, как rpg, arcada, adventure построена на выполнении квестов. Они предлагают главному герою выполнять поручения за определенную награду, в виде золота (gold), опыта (experience) и разных предметов. Квесты в компьютерных играх могут быть видоизмененными. Благодаря этому квесты встречаются во всех игровых жанрах. Квесты в компьютерных играх бывают нескольких видов и типов. По длительности различают одинарные и серии заданий. Одинарный квест дает незначительные награды для текущего уровня. Серии заданий состоят из 5-13 миссий, которые следуют один за другим, раскрывая эпизоды сюжетной линии. Конечный квест дает призы высокого качества в виде улучшенной экипировки, большого количества игровой валюты.

Есть несколько задач
Квесты в компьютерных играх имеют несколько задач. Вас могут отправить в смертельную схватку или же просто обследовать территорию, поговорить с жителем или добыть информацию у врагов. Некоторые из них выполняются лишь при наличии нескольких персонажей, поэтому старайтесь обзавестись друзьями и игроками с похожими целями. Обозначение заданий в играх очень однообразно. Почти все разработчики используют классическое метки квестов. Восклицательный знак говорит игроку о новом доступном задании. Его очень удобно наблюдать на карте. Когда вы в процессе выполнения задания – квест отобразится серым вопросительным знаком. От выполненного задания текущий квест отличает лишь цвет. После выполнения миссии стоит искать желтый вопросительный знак. Стандартное цветовое разнообразие квестов:зеленый, желтый, серый, красный.
Квесты – основополагающее звено во многих играх. Их наличие разбавляет игру яркими красками и интересными моментами. Знать, что такое квест, и разбираться в этом вопросе, просто необходимо.

По поводу АКМС.

По поводу АКМС.

Johan88882 09.05.2016 Здравствуйте, Сталкеры. Такой вопрос возник… В первых версиях Lost Alpha, или же без дополнения...

Call of Duty World at War Final Fronts - Почему это провал (часть 2)

Call of Duty World at War Final Fronts - Почему...

Предыдущая часть: " http://lost-alpha.net/blog/Lost/call-of-duty-world-at-war-final-fronts.html "

Финал прохождения модификации S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Финал прохождения модификации S.T.A.L.K.E.R.:...

В указанном месте, куда необходимо бежать встречаем Картографа. Он просит взять в плен Генерала и обещает солидные деньги...

Побег от военных и плен Волка и Лиса на Армейских складах в S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Побег от военных и плен Волка и Лиса на...

Спустившись в подземелье, появляется задание убить Ваську Кабана. Но перед этим вы должны зачистить подземелье от...

Контракт с военными и штурм НИИ Агропром в S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Контракт с военными и штурм НИИ Агропром в...

Встретившись с Лисом и военным на Кордоне, сталкеры начинают обсуждать, как они проберутся на другую сторону...

Поход на Янтарь к Сахарову за артефактом Компас в S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Поход на Янтарь к Сахарову за артефактом Компас...

После выполнения задания Бармена, Волк с бутылкой коньяка отправляется через Дикую Территорию на Янтарь к профессору...

Где найти контейнер с артефактами на Радаре для Бармена в S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Где найти контейнер с артефактами на Радаре для...

Придя к Бармену в Бар 100 Рентген, интересуемся, нет ли у него бутылки коньяка. Главный герой готов заплатить за бутылку...

Разговор Волка с военным и Лисом в S.T.A.L.K.E.R.: Зачистка

Разговор Волка с военным и Лисом в...

Резаный сообщает, что около деревни был замечен и задержан военный, который наблюдал за происходящем на базе.

Lost Alpha была создана командой фанатов всемирно известной игры S.T.A.L.K.E.R. от студии GSC. Когда в 2002 году они увидели первые скриншоты разрабатываемого проекта, их восторгу не было предела. Через 3 года студия GSC переработала все уровни и внесла много изменений, которые разочаровали людей, лицезревших первые этапы разработки. Весной 2007 года, когда состоялся релиз "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" они много играли, и у команды DezoWave возникло ощущение, что некоторых мест не хватает. В течение целого года они днем и ночью обсуждали игру, а также делились ожиданиями и впечатлениями от игрового процесса на форумах.

На сегодняшний день команда владеет множеством информации и полным видением старых локаций GSC, которые собирались по малейшим крупицам. DezoWave приняли решение воссоздать эти уровни и добавить в них что-то свое. В начале 2009 года компания GSC представила сборку 2004 года, которая содержала большое количество разнообразных старых материалов. Парни из DezoWave использовали кое-какие SDK объекты из билда для создания уровней, но подстроили их под свои нужды. Команда также не стала избавляться от собственных локаций, которые уже сегодня можно увидеть в игре S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

9 декабря 2011 года стал настоящей трагедией для многих поклонников серии игр S.T.A.L.K.E.R.. В этот день студия GSC Game World была внезапно закрыта и разработка второй части шутера была остановлена. Работники компании неоднократно пытались исправить ситуацию и возобновить процесс разработки, но ничего не получилось. Часть команды Сталкера создала новую студию и занялась свежим проектом, который должен был стать наследником игры, однако пока у них не получилось воссоздать подлинную атмосферу S.T.A.L.K.E.R..

Сегодня команда DezoWave является одной из немногих, которым удается работать над настоящим Сталкером. Они продолжают трудиться над собственным проектом, который перерос из обычной модификации в полноценную игру.